Moonlight Peaks 既知の問題:2026年7月ローンチ期
ローンチ2日後、Little ChickenはSteamとSNSで既知の問題リストを公開しました。プレイヤー報告、パッチ1.1.38でPCが直した内容、コンソールで注意すべき点をまとめます。
2026年7月9日、Moonlight PeaksチームはSteamに既知の問題告知を投稿しました。ライフシムのローンチ週によくある透明性のある対応です。数日以内と1週間以内の修正が約束され、パッチ 1.1.38は7月11日にPC向け高優先度3件を届けました。残りは開発バックログにあります。
パッチ1.1.38で修正(PC)
- 通常プレイ中に5〜20秒ごとに発生する短いフリーズ。
- ドアを出た後、低速歩行アニメに固定される問題。
- Nokturnaの新カードシーケンス中のソフトロック。
詳細はパッチ1.1.38ページへ。
ローンチ後も報告が続く項目
初週のコミュニティ・メディア報告では次も挙がっています:
- Switch / Switch 2のロード時間 — エリア遷移やマップ画面が任天堂ハードで重く感じる。Restartのレビューが特に指摘。
- 屋内インベントリのラグ — コテージ内で大きなインベントリをスクロールするとカクつく、Switchで顕著。
- Vempster図鑑の追跡 — 集めたVempsterが図鑑に正しく保存・表示されないことがある。
- コンソールのL/Rターゲット — 肩ボタンでのNPCターゲットが任天堂版で座っている住民の発見を難しくする。
- 恋愛招待のエッジケース — ハート4のプレイヤーがデート招待が来ないと報告。タイミングかバグの可能性 — ハート段階と過去イベントを確認。
- コンソールの保管UI — チェストからの売却でボタンを何度も押さないとアイテムが登録されない。
- 果樹の収穫 — 予定通り実がならないセーブの報告。
- NPCとの会話は1日1回 — ローンチで変わることを期待していたデモ時代の制限。詳細はコミュニティの声。
開発者のタイムライン
7月9日の投稿は「数日以内」「1週間以内」に分類し、すべてのバグ名は公開しませんでした。7月中旬のInstagram追記では、認証の都合で修正はプラットフォームごとに展開されると再確認 — Steamのパッチ番号がSwitchにも同日適用されると思わないでください。
新規セーブの実践アドバイス
- PCでは長時間プレイ前にビルド1.1.38以上であることを確認。
- Nokturnaのカード報酬シーケンスや大きな祭りの夜の前にセーブ。
- キーボード・マウスが違和感ならゲームパッドを — 操作ページは開発者のコントローラー推奨に触れています。
- QoLパッチ待ちの間は上級者向け30のコツで経済・保管の回避策を。
今買うか待つか?
批評家評価は概ね好評(Metacritic約78)、Steamユーザーも非常に好評。3つのPC修正が主な懸念なら1.1.38はGOサイン。ロードやインベントリに敏感なコンソールプレイヤーはもう1パッチサイクル待つ選択も — Steam告知と公式Discordで最新ビルドノートを確認してください。
よくある質問
ローンチ時のフリーズは直った?
PCパッチ1.1.38(7月11日)が5〜20秒ごとの短いフリーズに対応。Switchプレイヤーはビルドバージョンを別途確認してください。
Nokturnaソフトロックとは?
Nokturnaシーケンス中に新カードを受け取ると進めなくなる報告。パッチ1.1.38でPCは修正済み。コンソールのタイミングは異なる場合があります。
新しいバグはどこに報告する?
Steamストアページからリンクされる公式Discordを使い、パッチノートはSteam告知を確認してください。第三者の「コード生成」サイトは避けてください。